OpenRGB 是由 CalcProgrammer1 发起、社区维护的开源 RGB 控制框架。其核心设计理念是提供一个与品牌无关的统一控制层,让用户无需依赖各厂商的专属软件即可管理所有 RGB 设备。
OpenRGB 的架构分为两部分:跨平台守护进程(服务端)和可选的图形界面(客户端)。两者均可独立运行,支持网络控制(SDK/REST)和命令行操作。
GPL v2 许可证,源代码完全公开。任何人均可贡献、审查和修改,不存在商业闭源风险。
官方支持 Windows 10/11、Ubuntu/Debian Linux 和 macOS,是目前唯一支持 Linux 的主流 RGB 控制软件。
支持 300+ 品牌,涵盖主板(SMBus 方式)、USB HID 设备、串行设备等多种接口类型。
空闲 CPU < 0.5%,内存 ~40 MB,对游戏性能几乎无影响,适合作为后台服务常驻运行。
内置 SDK 服务器支持网络 API 控制,可供 LedFx、Artemis RGB 等工具用作硬件后端。
OpenRGB 本身负责硬件控制层。配合 LedFx 或 Artemis RGB 可实现完整的音频可视化与音乐同步。
OpenRGB 是专注于设备通信的硬件抽象层。音乐同步通过以下第三方工具实现,这些工具以 OpenRGB 作为「硬件驱动层」:
最受欢迎的开源音频可视化工具,拥有丰富的频谱效果库。通过 OpenRGB SDK 控制设备,支持 WLED、E1.31 等输出方式。
全功能 RGB 控制框架,支持以 OpenRGB 为设备后端,提供游戏集成、音频响应和复杂脚本。
OpenRGB 官方插件扩展,提供内置效果引擎(含音频响应效果,需单独安装)。